• Tekststørrelse: a a a
  • Skriv ut

03.02.2011

Dataspill som levebrød

Stefan A. Svellingen- Når man lager et dataspill, skaper man et univers og noen følelser som skal overføres til spilleren. Denne kreative prosessen er veldig givende, sier Stefan A. Svellingen. Foto: Nina Samnøy.

- En dag skal jeg leve av å lage dataspill, sier Stefan A. Svellingen. Dataingeniørstudenten er en av gründerne bak Rain AS, et firma som utvikler dataspill.

Allerede det første året på dataingeniørutdanningen, fikk Stefan A. Svellingen mulighet til å bli med å starte opp et firma innen spillutvikling. Han forteller at det føltes helt riktig å slå til. Men datautdanningen vil han fullføre likevel.

- Jeg var skolelei da jeg var ferdig på videregående, fikk meg jobb, og var i arbeidslivet i flere år. Jeg prøvde mye forskjellig, men endte opp med at jeg ville ta ingeniørutdanning, forteller han.

Svellingen begynte først å utdanne seg til automatiseringsingeniør ved Høgskolen i Bergen, men det gikk ikke lang tid før han byttet beite til datautdanningen samme sted. Han ville realisere en gammel drøm om å lage dataspill.

Science fiction på gutterommet

- Data og spill har alltid interessert meg. Min bror kjøpte en Commodore 64. Han spilte på den, jeg programmerte. Da jeg var 14, prøvde jeg et spill som heter Elite. Det var et fantastisk spill som fikk meg til å tenke at en dag skulle jeg lage et spill som var enda bedre.

Ideen til et science fiction spill ble født der og da på gutterommet. Spillet er fremdeles bare en idé, men Svellingen har tro på at ideen snart vil bli realisert.

Spillutviklingsfirmaet Rain AS, som Svellingen jobber for, skal ha ferdig sitt første dataspill til sommeren. Neste spill ut, vil trolig bygge på Svellingens ideer fra guttedagene.

- Når man lager et dataspill, skaper man et univers og noen følelser som skal overføres til spilleren. Denne kreative prosessen er veldig givende. Man får samarbeide med kunstnere, musikere og andre kreative mennesker som ofte tenker veldig annerledes enn en utvikler. Dette kan by på utfordringer, men gir store gevinster hvis man får til et bra team, sier han.

Vil bygge opp spillutviklingsmiljøet i Bergen

Stefan A. Svellingen og Rain AS ivrer for å styrke spillutviklingsmiljøet i Bergen. Derfor arrangerte de Bergen Game Jam ved Høgskolen i Bergen den siste helgen i januar. Arrangementet var en del av Global Game Jam samme helg.

- Oppslutningen var over all forventning! Vi hadde 30 deltakere som utviklet til sammen syv dataspill i løpet av 48 timer. De færreste kjente hverandre fra før, men jobbet likevel veldig godt sammen. Nå har vi kimen til et nettverk for spillutviklere. I fortsettelsen vil vi holde kontakten gjennom et forum vi har opprettet på nettet, sier Svellingen entusiastisk.

Se spillene som ble laget under Bergen Game Jam.

Han skryter over god støtte fra Høgskolen i Bergen. Senter for nyskaping ved høgskolen støtter nettverksbyggingen for spillutviklere og var medarrangør under Bergen Game Jam.

Mer om datautdanning ved Høgskolen i Bergen

- Jeg begynte på høgskolen for å bli så flink jeg kan innen programmering. Jeg lærer masse, og i tillegg gir høgskolen meg mange verdifulle kontakter og muligheter som jeg ikke hadde hatt hvis jeg ikke var student her. Jeg har fått masse hjelp og mange gode tilbakemeldinger fra høgskolen.

- Det er gøy å oppleve hvor mange som er interessert i dataspill. Spill kan være mye mer enn underholdning. Det kan være lærerikt, eller det kan ha en markedsføringseffekt. Et dataspill kan være veldig givende på mange plan, avslutter han.

Nina Samnøy

Sist endret:  03.02.2011