Bli hekta på matte
![]() |
| Matemania.no er et digitalt læremiddel som er organisert som en reise i et matematisk landskap hvor man kan besøke ulike matematiske verksteder. |
Et nytt læremiddel på Internett gir elevene mulighet til å bli sin egen mattelærer. På Matemania.no forenes lek og læring i et nettsted som også inneholder mange utfordringer for dem som ønsker det.
Aktive i læringsprosessen
Matemania.no er organisert
som en reise i et matematisk landskap hvor man kan besøke de matematiske
emnene geometri, tallære, sannsynlighetsregning og algebra i tillegg
til hverdagsmatematikk.
- Elevene er aktive i læringsprosessen ved at de har mulighet til å prøve
ut tenkemåter, får raske tilbakemeldinger og kan gå tilbake og gjøre
alternative forsøk. De som søker utfordringer i lærebokstil vil også få tilfredstilt
sitt behov, sier førsteamanuensis Christoph Kirfel på Høgskolen i Bergen.
Iscenesetter matematiske situasjoner
Hos frukthandleren kan man prøve ut små handlesituasjoner.
Her må man veie, telle og sørge for at betalingen går riktig for seg.
I Euroshop må man også kunne håndtere ulik valuta. Oppgavene foregår
gjennom samtaler hvor eleven må hjelpe til med å svare.
- I flere av oppgavene
iscenesetter vi situasjonene og elevene er med på å lage en liten film samtidig som de lærer
matematikk, sier Kirfel.
![]() |
| 3·g + r·g betyr at du skal gange tre med antall øyne du får på grønn terning og så gange antall øyne på rød med antall øyne på grønn terning. Da vet du hvor mange felt hesten kan flytte, og kanskje vinner du hesteveddeløpet? |
Hesteveddeløp med algebra
Algebra er et matematisk område som stiller store krav til abstraksjonsevnen.
-
Det er derfor viktig å kunne konkretisere og se hvordan behandling
av ukjente størrelser kan gå for seg og hvilke strategier som fører til
en løsning, sier Kirfel og viser til hesteveddeløp med algebra. Ved hjelp
av formler og terninger skal man konkurrere om å få hester først over
målstreken.
Matematikk med estetikk
Med tesselering (flislegging) lager man mønster av
figurer som passer sammen som i et puslespill.
- Man lærer symmetri samtidig som det har en estetisk
dimensjon ved at man også kan fargelegge bitene. Origami er en annen
kombinasjon av estetikk og matematikk hvor man lærer japansk papirkunst
sammen med matematikken som ligger i brettingen, sier Kirfel.
Det som er spesielt for matemania.no er at det også følger med bakgrunnsstoff til de forskjellige matematiske emnene som vil være tilgjengelig for både læreren eller en interessert elev.
Matematikk har blitt til et problemfag
Undersøkelser både i og utenfor Norge viser at realfagene og spesielt matematikk har blitt til et problemfag. Manglende motivasjon hos elevene, utilstrekkelige forutsetninger hos mange lærere og nye metoder og arbeidsformer i skolen skaper store utfordringer i dagens klasserom.
- Matamania.no er et nytt digitalt læremiddel som tar opp disse utfordringene. På matemania.no eksperimenterer elevene seg frem til kunnskap ved å prøve og feile, finne ut og dermed bygge opp nye begreper i matematikk, sier Kirfel.
Tilgjengelig for alle skoler
Dette er andre del av matemania-prosjektet og er beregnet på mellomtrinnet, 5. - 7. klasse. Det er nå gratis tilgjengelig frem til august 2004. Matemania.no for ungdomstrinnet, 8 - 10.klasse, ble lansert i desember 2003. Fra og med 1. januar 2004 blir Matemania.no for ungdomstrinnet en betalingstjeneste
Mediesenteret og lærerutdanningen ved Høgskolen i Bergen har i samarbeid med Caspar forlag laget Matemania.no. Læremiddelet inviterer til en reise i et matematisk landskap hvor sentrale emner fra læreplanen er mål for ferden. Læremiddelet skal fungere som et supplement til allerede eksisterende tilbud. Prosjektet er støttet av Læringssenteret.
Sist endret: 13.03.2008


